quarta-feira, 30 de julho de 2008

30.07.08

1 - Grow Cube:No jogo Grow Cube, cada botão da barra lateral provoca uma reação no cubo, em uma alusão ao desenvolvimento da sociedade. A interatividade, onde cada botão cria um efeito diferente, dependendo do momento em que é pressionado, e o uso simultâneo das técnicas desenvolvidas pelas 'pessoas' (multimídia) têm relação com algumas características da internet (Interatividade e Multimídia).

2 - Chatterbot: Chatterbots são programas interativos dotados de inteligência artificial, que respondem às palavras do usuário. Pode ser usado pela publicidade digital para esclarecer dúvidas sobre produtos, divulgação e venda. O tipo de interatividade é reativa, pois as respostas do bot são programadas, sendo limitadas. Endereço: http://www.jabberwacky.com

3 - Ficção Hipertextual:

João estava atrasado para o trabalho.
João usou: 1. Seu nike de corrida 2. O ônibus

4 - A diferença entre os formatos impresso e digital é a fácil visualização do jogo no ambiente digital, com desenhos e animações. A resposta se torna mais rápida, com mais controle sobre a movimentação das personagens. Há também uma maior liberdade de experimentação, sendo mais fácil recomeçar o jogo.

5 - Lost: Uma das estratégias de divulgação consistiu na criação de sites de apoio que dessem consistência às teorias e acontecimentos da série. O site da empresa Oceanic Air é um deles, representando a companhia aérea dona do avião que caiu na ilha. Outro é o site da empresa que supostamente teria iniciado os estudos na ilha, a Dharma Initiative. As estratégias podem ser consideradas multimídia por utilizar a série em vídeo como ponto de partida, lançando pistas e desafios que utilizam a internet e o telefone como meio de informação sobre o programa.
João pegou o ônibus,que atropelou um gato e explodiu no caminho,lançando João no ar.

Ficção hipertextuaL

Com seu Nike de corrida,João chegou apenas 5 minutos atrasado ao trabalho.

quinta-feira, 24 de julho de 2008

I

Cibercultura nada mais é que uma cultura composta por redes de computadores que possibilitam a comunicação,interação,discussão de diversos assuntos(todos que podemos imaginar) cotidianos.É o meio mais democrático que existe,e possibilita a informação instantânea em todos os cantos do mundo.

Existem diversas formas de comunicação mediadas pelo computador e são divididas em:
1)Redes Sociais
2)Vídeos
3)Fotologs,blogs,flickr,Twiter,Plurk,photobucket e outros sites de hospedagem de imagens
4)Chats
5)Jogos interativos e a chamada "vida virtual"(Second Life,The Sims,etc)
6)Jornais de todo mundo,que disponibilizam páginas na internet exatamente iguais aos seus jornais impressos.

Um dos meios de comunicação mais utilizados na Internet é o MSN messenger(4),onde conversamos em tempo real com amigos,familiares,em qualquer lugar do mundo,podendo,inclusive,utilizar recurso de voz e webcam.Outro meio bastante difundido aqui no Brasil é Orkut(1),página criada inicialmente pra encontrarmos amigos,reencontrar pessoas distantes,e fazer novos amigos,a partir de gostos em comum,que descobrimos através de milhares de comunidades(de atores,filmes,gostos pessoais,reclamações,etc).Com ferramentas como depoimentos,recados,álbum,vídeos,etc,o Orkut tornou-se indispensável na vida de muitos brasileiros.Fora do país,o site Myspace(1) é mais utilizado,tendo praticamente as mesmas características do Orkut.
Já o Youtube(2),é um site para postagem de vídeos,onde encontramos praticamente todos os vídeos que quisermos.Músicas,filmes,seriados,entrevistas,shows,letras de músicas,fotos,entre outros,juntamente com a praticidade do site,tornou o youtube um dos sites mais procurados do mundo.Em instantes podemos assistir vídeos do outro lado do mundo,que são postados quase em tempo real(a maioria dos vídeos são postados minutos depois da transmissão na tv).
Blogs e fotologs(3),duas ferramentas também muito utilizadas no ciberespaço,servem para mostrar o dia-a-dia de cada um,ou para comentar sobre acontecimentos do mundo,moda,esportes,política,novelas,etc.
O mais novo meio de comunicação é o Twitter,um "miniblog"(3),com apenas 140 caracteres,aonde "seguimos" as pessoas,que atualizam o que estão fazendo no momento.
Voltado para o celular,já que é baseado em informação rápida,em tempo real,o Twitter é utilizado por grandes empresas comunicacionais como o G1,ESPN,CNN,entre outros.
Existem também os sites para se hospedar imagens,como o Photobucket(3),aonde criamos álbuns de foto virtualmente,não precisando salvar as fotos no computador(ocupando espaço),organizando-as conforme nosso gosto pessoal.
Um dos mercados mais ricos hoje em dia é o dos jogos(5),principalmente àqueles voltados a internet.O mais conhecido,que necessita da interação entre as pessoas é o Counter Strike(CS),jogo de equipe terroristas que foi o pioneiro dos jogos online,e um dos grandes responsáveis pelo crescimento das chamadas lan-houses.O Second Life,ou "Segunda Vida" como é chamado por muitas pessoas,é um "jogo" com ambiente tridimensional,aonde simulamos a nossa vida real pelo computador.Além de ser um jogo,também pode ser condierado uma rede social,pois é possível a divisão de grupos dentro da nossa "segunda vida".
Por fim,mas não menos importantes,encontram-se os jornais virtuais(6) que são praticamente iguais as cópias impressas,porém são atualizados em tempo real,pois as notícias chegam praticamente a todo minuto.Portais como a Zero Hora,Folha de São Paulo,internacionais como Clarin,Marca,Le Monde,The NY times,entre outros possuem página na internet.

Tecnologia é a transformação de uma série de conhecimentos que uma sociedade adquire sobre ciências,artes,fenômenos físicos e sociais em produção de bens e serviços.

Técnica é o conhecimento detalhado sobre determinada coisa(de forma metodológica).Existe técnica típica do ser humano,técnica animal,e a junção da técnica e da teconolgia ocorre pela curiosidade e vontade do ser humano em mudar o ambiente em que vivemos,para ajudar no crescimento,descobertas,novas formas de suprir nossas necessidades,etc.